라이언헤드 스튜디오
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
라이언헤드 스튜디오는 피터 몰리뉴, 마크 웨블리, 팀 런스, 스티브 잭슨에 의해 1997년에 설립된 영국의 비디오 게임 개발사였다. 이 회사는 불프로그 프로덕션스에서 분사되었으며, 고품질 게임 개발을 목표로 했다. 라이언헤드는 2006년 마이크로소프트에 인수되었으며, 이후 '페이블' 시리즈를 개발했다. 2016년 '페이블 레전드' 개발 취소와 함께 폐쇄되었다.
더 읽어볼만한 페이지
- 2016년 해체된 비디오 게임 기업 - 애벌랜치 소프트웨어
애벌랜치 소프트웨어는 1995년에 설립된 비디오 게임 개발사로, 디즈니 프랜차이즈 게임을 개발했으며, 2017년 워너 브라더스 게임즈에 인수되어 2023년 《호그와트 레거시》를 출시했다. - 2016년 해체된 비디오 게임 기업 - 디즈니 인터랙티브 스튜디오
디즈니 인터랙티브 스튜디오는 월트 디즈니 컴퍼니의 게임 개발 및 배급 부서로, 자체 게임 출시 및 라이선스 사업을 진행하며 다양한 디즈니 IP 기반 게임을 제작, 배급했으나, 이후 라이선싱 모델로 전환되어 2016년 폐쇄되었다. - 마이크로소프트의 자회사 - 깃허브
깃허브는 Git 버전 관리 시스템을 기반으로 소프트웨어 개발 협업 기능과 부가 서비스를 제공하는 웹 기반 플랫폼이지만, 여러 논란과 비판도 존재하는 세계 최대의 소프트웨어 개발 플랫폼이다. - 마이크로소프트의 자회사 - 모장 스튜디오
스웨덴의 비디오 게임 개발사 모장 스튜디오는 마르쿠스 페르손이 2009년 설립하여 《마인크래프트》를 개발, 2014년 마이크로소프트에 인수되었으며, 자체 개발 외 게임 잼 참여 및 퍼블리싱, 법적 분쟁 등의 활동을 했다. - 1997년 설립된 비디오 게임 기업 - 엔씨소프트
엔씨소프트는 1997년 김택진에 의해 설립된 대한민국의 게임 개발 및 배급 회사이며, 리니지, 리니지 II, 길드워, 블레이드 & 소울 등 다양한 MMORPG를 개발하고 해외 시장에도 진출했으며, 2022년 사우디아라비아 공공투자펀드가 지분을 인수하고 2024년 구조조정을 단행했다. - 1997년 설립된 비디오 게임 기업 - 서커 펀치 프로덕션
서커 펀치 프로덕션은 1997년에 설립된 미국의 비디오 게임 개발사로, 『괴도 스라쿠파』, 『인퍼머스』 시리즈를 개발했으며, 2011년 소니 인터랙티브 엔터테인먼트에 인수되었고, 2020년 『고스트 오브 쓰시마』를 출시했다.
라이언헤드 스튜디오 - [회사]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
유형 | 자회사 |
산업 | 비디오 게임 |
설립일 | 1997년 7월 |
창립자 | 피터 몰리뉴 마크 웨블리 팀 랜스 스티브 잭슨 |
위치 | 잉글랜드 길퍼드 |
이전 회사 | 불프로그 프로덕션 |
이후 회사 | 22캔스 미디어 몰리큘 투 포인트 스튜디오 픽셀카운트 스튜디오 |
주요 인물 | 피터 몰리뉴 (대표 이사) (1997–2012) 마크 웨블리 (최고 운영 책임자) 게리 카 (최고 크리에이티브 책임자) (2011–2015) 팀 랜스 (최고 기술 책임자) |
주요 제품 | 블랙 앤 화이트 시리즈 페이블 시리즈 더 무비스 |
해체일 | 2016년 4월 29일 |
모회사 | 마이크로소프트 스튜디오 (2006–2016) |
홈페이지 | 라이언헤드 스튜디오 공식 웹사이트 (2016년 4월 1일 보관 버전) |
추가 정보 | |
기타 | 해체됨 |
2. 역사
라이언헤드 스튜디오는 1996년 7월, 피터 몰리뉴가 일렉트로닉 아츠(EA)의 자회사 불프로그 프로덕션스를 떠난 직후 마크 웨블리, 팀 런스, 스티브 잭슨과 함께 공동 설립했다.[12][1][2][11][23] 몰리뉴는 EA에서 창작의 자유가 제한된다고 느껴 회사를 떠나기로 결심했다.[1]
'라이언헤드'라는 이름은 웨블리가 기르던 햄스터의 이름에서 따왔는데, 공교롭게도 스튜디오 설립 일주일 전에 죽었다.[16][17][18][19] 다른 이름들도 고려되었으나, 최종적으로 '라이언헤드'로 결정되었다.
설립 초기, 라이언헤드는 세가(Sega), 닌텐도(Nintendo), 이도스(Eidos) 등 여러 회사와 미팅을 가질 정도로 빠르게 성장했다.[20] 1997년 7월 말, 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)와 게임 계약을 체결하고,[20] 1998년에는 서리 대학교(University of Surrey) 연구 공원으로 이전했다.[21]
라이언헤드의 첫 번째 타이틀은 블랙 & 화이트였다. 2001년 출시된 이 게임은 평단의 극찬을 받았으며,[23] BAFTA상과[24][25] AIAS 상을 수상했다.[26][27]
2005년에는 ''블랙 & 화이트 2''와 ''더 무비즈''를 출시했지만, 큰 성공을 거두지는 못했다.[17] 이후 라이언헤드는 재정적 어려움을 겪었고, 2006년 4월 6일 마이크로소프트에 인수되었다.[3]
마이크로소프트 인수 후, 라이언헤드는 ''페이블 2(Fable II)''를 출시하여 BAFTA 상을 수상하는 등[46] 긍정적인 성과를 거두었다. 그러나 ''페이블 3(Fable III)''는 기대에 미치지 못했고,[17] 키넥트(Kinect) 기반 프로젝트들도 연이어 실패했다.
2012년, 몰리뉴를 비롯한 주요 개발자들이 회사를 떠나면서 라이언헤드는 위기를 맞았다.[17][4] 마이크로소프트는 서비스형 게임 형태의 ''페이블'' 게임 제작을 요구했고, 이에 따라 ''페이블 레전드''가 개발되었지만, 결국 2016년 3월 7일 개발 취소와 함께 스튜디오 폐쇄가 발표되었다.[58]
2021년, 마이크로소프트는 다큐멘터리 ''파워 온: 엑스박스의 이야기''에서 라이언헤드 스튜디오에 대한 자신들의 처리가 실수였음을 인정했다.[61]
2. 1. 설립 배경 (1996-1997)
피터 몰리뉴는 1987년 불프로그 프로덕션스를 설립했고, 이 회사는 1995년 일렉트로닉 아츠(EA)에 인수되었다. 1996년경 몰리뉴는 일렉트로닉 아츠에서 창의적인 자유가 제한된다고 느껴 불프로그를 떠나는 것을 고려했다. 그는 라이언헤드의 공동 창립자인 마크 웨블리, 팀 런스, 스티브 잭슨과 함께 새로운 스튜디오 설립 계획을 세우기 시작했다.[1][11][23] 1997년, 일련의 사건들과 몰리뉴와 일렉트로닉 아츠 간의 문제로 인해 그는 결국 1997년 7월 회사를 떠났고, 그 직후 마크 웨블리, 팀 런스, 그리고 스티브 잭슨(그는 게임즈 워크숍을 공동 설립하고 ''파이팅 판타지'' 시리즈를 공동 집필했다[18])와 함께 라이언헤드를 공동 설립했다.[12][1][2][11][23] 잭슨은 자신의 합류에 대해 "거절할 수 없는 제안이었다"고 말했는데, 그는 게임에 대해 글을 쓰는 대신 게임을 다시 만들고 싶어했기 때문이다.[19] 몰리뉴는 그에게 프로그래밍 지식이 부족한 것이 문제라기보다는 자산이라고 확신했다.[19]라이언헤드는 머키 풋 프로덕션스(1997년 2월 설립)에 이어 불프로그에서 분리된 두 번째 그룹이다.[37] 글렌 코프스(그는 또 다른 회사인 로스트 토이즈를 공동 설립했다[37])에 따르면, 라이언헤드는 몰리뉴가 "불프로그가 사용하던 방식"에 대한 자신의 해석이었다.[13] 라이언헤드의 초기 직원으로는 데미스 하사비스, 마크 힐리(라이언헤드의 첫 번째 아티스트[15]), 알렉스 에반스 등이 있었다.[17]
라이언헤드라는 이름은 웨블리의 애완 햄스터에서 유래되었는데, 햄스터는 설립되기 일주일 전에 죽었다.[16][17][18][19] 햄스터의 죽음은 나쁜 징조로 여겨졌고,[18] 블랙 박스, 레드 로켓, 미드나잇, 허리케인 등 다른 이름이 고려되었지만 어느 것도 만장일치의 지지를 받지 못했다.[18][19] 그 다음 레드 아이라는 이름이 제안되었고, 모두가 마음에 들어했다. 그러나 다른 많은 회사에서 그 이름을 사용하고 있다는 점, redeye.com과 redeye.co.uk 도메인이 이미 사용 중이라는 점, 런스가 이미 lionhead.co.uk를 등록했다는 점, 라이언헤드 명함이 이미 제작되었다는 점, 레드 아이라는 이름이 음주와 연관될 수 있다는 점 등 여러 가지 이유로 인해, 그 이름은 다시 라이언헤드로 변경되었다.[18][19] 이름을 되돌렸을 때는 이미 ''엣지''가 인터뷰를 수정하기에는 늦었고, 따라서 그 인터뷰는 회사 이름을 레드아이 스튜디오로 언급하며 출판되었다.[18][2]
2. 2. 초기 (1997-2001)
라이언헤드 스튜디오는 설립 첫 달 만에 세가(Sega), 닌텐도(Nintendo), 이도스(Eidos), GTI, 레고(LEGO) 등 여러 회사와 미팅을 가질 정도로 빠르게 유명해졌다.[20] 심지어 "주요 일본 콘솔 제조업체"가 "차세대 콘솔" 계획을 제시하기 위해 방문하기도 했지만, 당시 라이언헤드는 이미 첫 번째 게임을 확정한 상태였다.[20]1997년 7월 말, 라이언헤드는 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)와 게임 계약을 체결했다.[20] 초기에는 엘스테드(Elstead)에 있는 몰리뉴의 저택에서 운영되었으나,[17] 1998년에 서리 대학교(University of Surrey) 연구 공원으로 이전했다.[21] 이곳은 "불프로그의 오래된 연꽃 잎에서 불과 돌을 던지면 닿는 거리"였기 때문에 불프로그 출신 직원들에게는 "집으로 돌아온 것과 같은 느낌"이었다.[21][22] 6개 회사가 이 공간을 두고 경쟁했지만, 몰리뉴와 불프로그의 명성 덕분에 라이언헤드가 입주하게 되었다.[21]
라이언헤드는 원래 1997년 5월 E3에서 공개될 예정이었으나, 일렉트로닉 아츠와의 계약 문제로 인해 막판에 취소되었다. 대신 9월 유럽 컴퓨터 무역 박람회(European Computer Trade Show)에서 데뷔했으며, 많은 주요 유럽 잡지 기자들이 방문하는 등 큰 관심을 받았다.[20]
1998년 8월, 러셀 쇼(Russell Shaw)가 음악 부서장으로 합류했다.[21] 라이언헤드의 첫 번째 타이틀은 ''블랙 & 화이트(Black & White)''였으며, 몰리뉴가 불프로그를 떠날 때 맺은 퇴직 패키지 조건에 따라 일렉트로닉 아츠가 배급을 맡았다.[17] 2001년에 출시된 이 게임은 평단의 극찬을 받았으며,[23] 인터랙티브 및 움직이는 이미지 부문 BAFTA상을 수상했고,[24][25] 이듬해에는 컴퓨터 혁신 및 올해의 컴퓨터 게임 부문 AIAS(AIAS) 상을 수상했다.[26][27] 2002년에는 확장팩 ''블랙 & 화이트: 크리처 아일(Black & White: Creature Isle)''이 출시되었다.[28]
초창기 라이언헤드는 유로게이머(Eurogamer)의 표현대로 장난을 포함하여 "불프로그의 문화와 개발 윤리의 연속"이었다.[17] ''블랙 & 화이트'' 개발 중에는 길드포드 시장을 속인 유명한 일화가 있다. 힐리는 양털 장갑에 전선을 연결하고 플로피 드라이브에 꽂은 후, 몰리뉴는 시장에게 게임 화면 속 손이 장갑으로 제어된다고 설명했지만, 실제로는 힐리가 다른 손으로 마우스를 조작하고 있었다.[17][33]
2. 3. 성장과 발전 (2001-2005)
2005년에 라이온헤드는 ''블랙 앤 화이트 2''와 ''더 무비즈'' 두 개의 타이틀을 출시했다.[17] 이 무렵 라이온헤드에는 약 220명의 직원이 있었다.[36] 이 타이틀들은 판매에서 큰 영향을 미치지 못했지만,(몰리뉴는 ''더 무비즈''를 플레이 테스트 부족으로 인해 "재앙"이라고 묘사했다.[39]) 2006년에는 시뮬레이션 부문에서 BAFTA 상을 수상했다.[44] 이후 라이온헤드는 곧 재정적인 어려움에 직면했다.[17] 이로 인해 2006년 4월 6일, 라이온헤드 스튜디오는 마이크로소프트에 인수되었다.[3] 유비소프트도 라이온헤드 인수의 경쟁자였지만,[17] 몰리뉴는 마이크로소프트가 "완벽하다"고 믿었으며,[45] 사람들은 "더 큰 무언가의 일부가 되는 안전함과 안정성"을 원한다고 말했다.[39] 마이크로소프트는 ''페이블'' 시리즈를 엑스박스 독점으로 만들고 싶어했으며, 유비소프트가 라이온헤드를 인수했다면 플레이스테이션 3로 갔을 것이라고 생각했는데, 이는 웨블리도 동의하는 결론이었다.[17]2. 4. 마이크로소프트 인수와 쇠퇴 (2006-2016)
2006년 4월 6일, 라이온헤드 스튜디오는 마이크로소프트에 인수되었다.[3] 유비소프트도 인수 경쟁에 참여했지만,[17] 피터 몰리뉴는 마이크로소프트가 "완벽하다"고 생각했고,[45] 직원들은 "더 큰 무언가의 일부가 되는 안전함과 안정성"을 원한다고 말했다.[39] 마이크로소프트는 ''페이블''(Fable) 시리즈를 엑스박스(Xbox) 독점으로 만들고 싶어했으며, 유비소프트가 라이온헤드를 인수했다면 플레이스테이션 3(PlayStation 3)로 출시되었을 것이라고 예상했다. 웨블리 역시 이에 동의했다.[17]인수 당시 일부 직원들은 불만을 품기도 했다. 테스팅 책임자 앤디 롭슨은 라이온헤드가 자신에게 빚진 돈을 속이려 했다고 주장했다.[17] 그러나 몰리뉴는 마이크로소프트가 이 거래에 만족했으며, "환상적으로 성공적인" ''페이블 2(Fable II)'' (2009년 액션 어드벤처 부문 BAFTA 수상)[46] 출시로 이익을 얻었다고 말했다. ''페이블 2''는 2008년 Xbox 360으로 출시되었다.[17][23]
마이크로소프트의 인수는 라이온헤드에 긍정적인 영향을 주었다. 마이크로소프트는 라이온헤드가 여러 층으로 확장하고, 구내 식당을 갖추고, 사무실을 개조할 수 있도록 지원했다.[17] ''페이블'' 프랜차이즈 디렉터 테드 팀민스에 따르면, 이러한 개선으로 인해 라이온헤드가 "진정한 개발자"처럼 느껴졌다고 한다.[17]
''페이블 2'' 개발 중, 라이온헤드는 동성애 캐릭터와 흑인 캐릭터 등장으로 살해 협박을 받기도 했다.[17] 마이크로소프트는 게임 설정과 달리 콘돔 아이콘을 현대적인 것으로 변경해 달라고 요청하기도 했다. 또한, 마이크로소프트는 롤플레잉 게임은 드래곤에 관한 것이라며 ''페이블 2''를 그렇게 마케팅하려 했지만, 라이온헤드는 "몬티 파이튼 스타일의 코미디"라고 주장하며 반대했다. ''페이블'' 아트 디렉터 존 맥코맥은 마케팅이 "쓰레기"였고 드래곤은 ''던전 앤 드래곤(Dungeons & Dragons)''에나 어울리는 것이라고 비판했다.[17] 이러한 논쟁에도 불구하고, ''페이블 2'' 팀은 라이온헤드와 마이크로소프트의 관계를 긍정적으로 평가했으며, 게임 출시 후 라이온헤드는 BAFTA 상을 수상했다.
''페이블 3(Fable III)''는 18개월 만에 개발되어 출시되었지만, 이전 작품의 기대를 충족시키지 못했다.[17] 출시 6개월 전, 라이온헤드는 키넥트(Kinect)를 게임에 통합하려 했으나 실패했다. 2009년 6월, 몰리뉴는 마이크로소프트 스튜디오 유럽 부문의 크리에이티브 디렉터가 되었다.[49]
마일로 & 케이트(Milo & Kate)라는 또 다른 키넥트 기반 프로젝트가 개발 중이었지만 취소되었다. 몰리뉴는 키넥트의 기술력과 마이크로소프트의 타겟 시장에 대한 태도를 취소 이유로 꼽았다. 개발팀은 2012년에 출시된 또 다른 키넥트 게임인 ''페이블: 더 저니(Fable: The Journey)''로 옮겨갔지만, 이 역시 "재앙"이었다.[17]
2012년 초, 여러 라이온헤드 베테랑들이 회사의 방향성에 불만을 품고 같은 날 사임하는 사건이 발생했다. 몰리뉴는 이들에게 즉시 회사를 떠나라고 명령했고, 얼마 후 그 역시 라이온헤드를 떠나 22캔스를 설립했다.[17][4] 몰리뉴는 자신의 창의성을 높이기 위해 라이온헤드를 떠났다고 밝혔다.[55] 그는 또한 12년 후, 모든 사람들이 ''페이블'' 시리즈에 "지쳐"있었다고 말했다.[17]
몰리뉴의 퇴사 이후, 라이온헤드는 더 전문적이고 체계적으로 변모했다. 하지만, 몰리뉴가 마이크로소프트를 억제할 수 있는 힘을 가지고 있었기 때문에, 그의 퇴사는 남은 직원들을 취약하게 만들었다.[17] 마이크로소프트는 라이온헤드에게 서비스형 게임 형태의 ''페이블'' 게임을 제작하거나 폐쇄할 것을 요구했다. ''페이블 레전드''는 이러한 상황 속에서 개발되었지만, 라이온헤드는 이전에 시도해 본 적이 없는 프로젝트였기에 어려움을 겪었다.[17]
2. 5. 폐쇄 이후 (2016-현재)
2016년 3월 7일, 마이크로소프트는 ''페이블 레전드''의 개발 취소와 라이언헤드 스튜디오의 폐쇄를 발표했다.[58] 이러한 폐쇄는 일부 직원들에게 충격으로 다가왔는데, 그들은 마이크로소프트가 우려하고 있다는 것은 짐작했지만 라이언헤드가 문을 닫을 것이라고는 생각하지 못했다. 당시 직원들은 최악의 시나리오는 ''페이블 레전드''의 자산이 ''페이블 IV''에 사용되는 것이라고 예상했다.[17] 일부 직원은 이러한 폐쇄의 원인을 "일련의 잘못된 결정과 관리 부실"로 꼽았다.[17]''페이블 레전드''는 Windows 10 출시 이후 2015년 여름에 출시될 예정이었으며, 일부에서는 라이언헤드가 자체 목표를 달성하지 못했다고 말했다. 영국의 고용법을 준수하기 위해 협의 기간이 있었고, 고객이 환불을 받을 수 있도록 ''페이블 레전드'' 서버는 4월 중순까지 폐쇄되지 않았다. 이 과정을 진행하는 소규모 "라이브 운영" 팀이 있었지만, 다른 직원들에게는 업무가 선택 사항이었다.[17]
"프로젝트 피닉스"라는 이름으로 프로젝트를 살리려는 시도가 있었다. 이 시도는 마이크로소프트의 라이선스 하에 새로운 스튜디오를 통해 개발하는 것을 포함했지만, 시간 부족과 많은 라이언헤드 직원들이 새로운 직장을 찾았다는 사실 때문에 실패했다.[17] 2016년 4월 29일, 라이언헤드는 문을 닫았다.[10] 라이언헤드의 개발자 찰턴 에드워즈(''블랙 & 화이트'' 작업에 참여했던 유일하게 남은 개발자)는 경품 행사가 있었고, 자신이 "트로피" 중 일부를 받았다고 말했다. 현재 및 전 라이언헤드 개발자들은 펍에서 스튜디오를 떠나는 송별회를 열었다.[17] 7월 26일, 웨블리와 카는 투 포인트 스튜디오를 설립했으며, 나중에 일부 전 라이언헤드 개발자들이 이 스튜디오에 합류했다.[59][60]
2021년 다큐멘터리 ''파워 온: 엑스박스의 이야기''에서 마이크로소프트는 라이언헤드 스튜디오에 대한 자신들의 처리가 실수였음을 인정했다. 현재 마이크로소프트의 엑스박스 수장인 필 스펜서는 라이언헤드에게 키넥트 작업을 강요하고 그것이 게임의 품질에 미친 영향이 잘못이라고 인정했다. 스펜서는 "스튜디오를 인수할 때는 그들이 현재 잘하는 것에 초점을 맞춰야 하며, 당신의 역할은 그들이 하는 일을 가속화하도록 돕는 것이지, 당신이 하는 일을 가속화하도록 돕는 것이 아니다."라고 말했다.[61]
3. 주요 게임
라이언헤드 스튜디오는 블랙 & 화이트 시리즈와 페이블 시리즈를 개발했다.
3. 1. 블랙 & 화이트 시리즈
- 블랙 & 화이트
- 블랙 & 화이트 2
3. 2. 페이블 시리즈
- 페이블 (비디오 게임)
- 페이블 II
- 페이블 III
- 페이블 히어로즈
- 페이블: 더 저니
3. 3. 기타
4. 한국에서의 평가와 영향
주어진 소스에 라이언헤드 스튜디오의 한국에서의 평가와 영향에 대한 정보가 없으므로, 이 섹션에 대한 내용을 작성할 수 없습니다.
참조
[1]
간행물
In The Chair With Peter Molyneux
Imagine Publishing
[2]
간행물
An Audience With Peter Molyneux
Future plc
1997-07
[3]
웹사이트
Microsoft Game Studios Acquires Video Game Luminary Peter Molyneux's Lionhead Studios
https://news.microso[...]
2018-01-20
[4]
웹사이트
Former Sony exec Phil Harrison takes over Microsoft's European Game Studios
https://www.polygon.[...]
2018-01-20
[5]
웹사이트
Fable: The Journey creative head Gary Carr on playing Kinect games from your couch
http://business.fina[...]
2018-01-20
[6]
웹사이트
The Theme Park creators are returning to their roots with a new game
https://www.pcgamesn[...]
2018-01-20
[7]
웹사이트
Peter Molyneux leaves Lionhead and Microsoft to found 22 Cans
https://www.engadget[...]
2018-01-20
[8]
웹사이트
Microsoft cancels Fable Legends, plans to shut down Lionhead Studios
http://www.polygon.c[...]
2016-03-07
[9]
웹사이트
Fable Legends is cancelled, Lionhead Studios to close
http://www.pcgamer.c[...]
2016-03-07
[10]
웹사이트
Fable developer Lionhead closes down today
http://www.eurogamer[...]
2016-04-29
[11]
간행물
Welcome to the House of Molyneux
Future Publishing
1997-06
[12]
웹사이트
How a Drunken Email Led to Molyneux's Parting With EA
http://www.ign.com/a[...]
2017-04-04
[13]
간행물
The World According To Lost Toys
Dennis Publishing
2000-04
[14]
웹사이트
GameSpot Presents Legends of Game Design: Peter Molyneux
http://www.gamespot.[...]
2018-01-21
[15]
간행물
In The Chair With Mark Healey
Imagine Publishing
[16]
웹사이트
GameSpy Retro: Developer Origins, Page 4 of 19
http://www.gamespy.c[...]
2006-03-31
[17]
웹사이트
Lionhead: The inside story
http://www.eurogamer[...]
2017-04-05
[18]
서적
The Making of Black & White
Prima Games
2001
[19]
간행물
The Lionhead Diaries
Dennis Publishing
1998-02
[20]
간행물
The Lionhead Diaries: Part 3 The Olympic Games
Dennis Publishing
1998-04
[21]
간행물
Part 7:Home Sweet Home
Dennis Publishing
1998-08
[22]
서적
The Making of Black & White
Prima Games
2001
[23]
간행물
Developer Profile Lionhead Studios
Imagine Publishing
[24]
웹사이트
Interactive Interactivity in 2001
http://awards.bafta.[...]
2018-01-27
[25]
웹사이트
Interactive Moving Images in 2001
http://awards.bafta.[...]
2018-01-27
[26]
웹사이트
Computer Innovation
http://www.interacti[...]
2018-01-27
[27]
웹사이트
Computer Game of the Year
http://www.interacti[...]
2018-01-27
[28]
간행물
Black & White: Creature Isle
http://www.cgwmuseum[...]
2018-01-21
[29]
간행물
Bug-Busting
Dennis Publishing
1999-01
[30]
간행물
Lionhead (4e partie) Notre premier virus
1998-07
[31]
간행물
Lionhead (7e partie) Black & White enfin!
1998-11
[32]
웹사이트
The Lionhead Diaries
http://www.lionhead.[...]
2018-07-16
[33]
서적
The Making of Black & White
Prima Games
2001
[34]
간행물
Party Like It's 1999
Dennis Publishing
1999-03
[35]
간행물
Inside... Lionhead Studios
Future plc
2002-06
[36]
웹사이트
The Secret History of Lionhead: Molyneux, Webley Get Honest
https://www.gamasutr[...]
2006-10-16
[37]
간행물
Inside silicon valley, UK
Future plc
1999-10
[38]
간행물
Revisiting Bullfrog: 25 Years On
Imagine Publishing
2012-12
[39]
웹사이트
Lionhead: the rise and fall of a British video game legend
https://www.theguard[...]
2016-05-20
[40]
웹사이트
Golden Joystick Awards Is Announced
https://worthplaying[...]
2002-09-17
[41]
웹사이트
Outstanding Achievement in Character or Story Development
http://www.interacti[...]
[42]
웹사이트
Outstanding Achievement in Original Musical Composition
http://www.interacti[...]
[43]
웹사이트
Lionhead's creative director Gary Carr departs
http://www.gamesindu[...]
2015-09-14
[44]
웹사이트
Simulation in 2006
http://awards.bafta.[...]
[45]
웹사이트
Molyneux: MS 'Perfect' for Lionhead
http://www.edge-onli[...]
2006-04-06
[46]
웹사이트
Action And Adventure in 2009
http://awards.bafta.[...]
[47]
웹사이트
Mark Healy Leaves Lionhead
http://www.edge-onli[...]
2005-12-16
[48]
웹사이트
Interview: Steve Jackson, role-playing game titan
https://www.theregis[...]
2013-06-06
[49]
웹사이트
Molyneux promoted to creative director of Microsoft Game Studios
http://www.gamesindu[...]
2009-06-04
[50]
웹사이트
Molyneux Leaving Lionhead, Joining 22 Cans
https://www.rockpape[...]
2012-03-07
[51]
웹사이트
GODUS interview: 22cans' Dictator of Art on designing worlds and working with Molyneux
http://www.pcgamer.c[...]
2012-12-07
[52]
서적
The Making Of Black & White
Prima Games
2001
[53]
웹사이트
Peter Molyneux quits Lionhead and Microsoft
http://www.mcvuk.com[...]
2012-03-07
[54]
웹사이트
Scott Henson takes head of operations role at Xbox, overseeing Lionhead
http://www.gamesindu[...]
2013-01-10
[55]
웹사이트
Peter Molyneux says working at Microsoft was like taking antidepressants
https://www.gamespot[...]
2014-03-25
[56]
웹사이트
Inside Lionhead: how the Fable studio is adapting to new hardware and life after Molyneux
http://www.edge-onli[...]
2014-03-06
[57]
웹사이트
Lionhead's creative director Gary Carr departs
http://www.gamesindu[...]
2015-09-14
[58]
웹사이트
Microsoft Studios Changes
http://news.xbox.com[...]
Microsoft
2016-03-07
[59]
웹사이트
Two Point Studios
https://en-gb.facebo[...]
[60]
웹사이트
Sega signs publishing deal with former Lionhead leaders
http://www.gamesindu[...]
2017-05-30
[61]
웹사이트
Microsoft Admits Its Handling of Lionhead Studios Was a 'Misstep'
https://www.ign.com/[...]
2021-12-12
[62]
웹인용
Microsoft cancels Fable Legends, plans to shut down Lionhead Studios
http://www.polygon.c[...]
2016-03-07
[63]
웹인용
Fable Legends is cancelled, Lionhead Studios to close
http://www.pcgamer.c[...]
[64]
웹인용
Fable developer Lionhead closes down today
http://www.eurogamer[...]
2016-04-29
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com